top of page
PRÁCTICAS


PRÁCTICA 9. Plantillas. (Templates)
- Ejercicio 1. Realice un mapa mental o conceptual en donde explique las plantillas de clase. - Ejercicio 2. PLANTILLAS DE FUNCIONES...


PRÁCTICA 8. Polimorfismo
Programa 1. Cree un programa con una clase base llamada FIGURA que tenga como método Calcula_Area y que este mismo se ejecute para dos...


PRÁCTICA 7. Sobrecarga De Operadores
- Ejercicio 1. Cree una clase llamada FRACCIONAL en donde haga las sobrecargas siguientes: FRACCIONAL operator +(FRACCIONAL &); ...


PRÁCTICA 6. Funciones Amigas
- Ejercicio 1: Matriz Dinámica. De acuerdo al diseño de la siguiente clase: class MATRIZ { private: int Fil, Col, f, c; int **a,...


PRÁCTICA 5. Herencia Simple
- Ejercicio 1: Figuras. Cree una clase base llamada CIRCULO, en la cual defina un atributo de la misma con los métodos siguientes:...


PRÁCTICA 4. Clases y Objetos.
- Ejercicio 1: Clase Empleado. Modele y diseñe una clase llamada Empleado, que contenga los siguientes atributos: Id_Empleado(int)....


PRÁCTICA 3. Clases y Objetos.
- Ejercicio 1: Clase Cliente. Diseñe una clase llamada cliente con los siguientes atributos: Nombre. Dirección. Teléfono. Saldo. Tipo De...


PRÁCTICA 2. Apuntadores y Memoria Dinámica.
- Ejercicio 1: Vocales. Realiza una función paso por referencia que reciba la dirección de inicio de una cadena de caracteres y devuelva...


PRÁCTICA 1. Arreglos Unidimensionales Y Bidimensionales.
En esta práctica que contiene dos programas, se hace un repaso y reforzamiento a los temas de FUNCIONES, ARREGLOS y MTRICES que se...
bottom of page